Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Несмотря на интенсивный увеличение внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Ключевые особенности метавселенных
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реалий, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как структура рейтинг онлайн казино интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Стабильность: реальности находятся независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества юзеров.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Инновации за сценой метавселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Творцы устраивают интерактивные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Ненатуральный интеллект
Размышляя о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и NFT
Всякий из представленных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные расчеты
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Одна из самых обсуждаемых предметов последних годов – внутренняя экономика виртуальных пространств. Внутри различных платформ действуют внутренние валюты:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать особенные ландшафты для любого пользователя.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Обучение
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их главные характеристики:
Профессия
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переходят между чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Виртуальные классы дают возможность проводить уроки по всему миру с ощущением полного погружения. Представьте свою занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Технические барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {новых компаний
