Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Главные черты виртуальных миров
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать неповторимые вещи: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Цифровые классы предоставляют шанс устраивать уроки по всему миру с эффектом тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Цифровая и усиленная реальность
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать уникальные ландшафты для всякого участника.
Синтетический разум
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на реальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива реальной действительности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Клаудные вычисления
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не изолированное программа либо игра, а скорее структура рейтинг онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Образование
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
Труд
Пускай видеоигровая отрасль является главным катализатором развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Социокультурные программы
Чтобы понять явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их основные особенности:
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных разработок:
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные дела
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный программу, где учащиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний
